An interview with Ruffy


The Simpson Maker

Já pensou em se criar no universo dos Simpsons? Pois bem, então não perca esta oportunidade!

DT - EPISÓDIO 16 - As relíquias dos deuses

A rainha de Turton levou os garotos até uma enorme porta de pedra que também brilhava com as sete cores do arco-íris, nela havia uma pequena abertura, a fechadura. Volcano introduziu a chave na fechadura e a enorme porta se abriu, porém não se dava para ver nada do lado de fora, tudo era escuro. A raínha seguiu na frente e chamou os rapazes, venham, me sigam, disse ela.


Eles atravessaram um portal e do outro lado era totalmente diferente, era muito claro, uma luz ofuscante que reluzia todo o ouro que formava o tesouro real. Em meio a todo esse ouro havia uma grande espada de duas mãos, ela se destacava muito pois, sua lâmina era um vermelho sangue.

- Rapazes, eis a espada que vocês tanto procuraram, mas, antes de levarem-na eu gostaria de lhes contar sua história.
- Como quiser vossa majestade - respondeu Amarisse.
- Pois bem, não sei se vocês repararam na cor da lâmina, essa cor de sangue... Isso tem uma explicação. Conta a lenda que a muito tempo atrás os deuses batalharam aqui na terra pela posse do trono dos deuses, foi uma batalha muito sangrenta que envolveu também a vida de muitos humanos. Diz-se que a batalha chegou a ao fim graças à participação dos humanos, eles inventaram um jeito muito ardiloso, eles banharam suas armas com o sangue dos deuses derrotados e assim adquiriram o poder dos deuses em suas mãos.
- Então essa espada vermelha...
- Sim, é exatamente o que vocês estão pensando. Esta espada esta na dinastia de Turton há muitas gerações. A história que me foi repassada é que ela contém o sangue do deus da guerra, assim aquele que a usar ganhará mais força em combate, mais precisamente, a força de um deus.
- Caramba, com isso os SF não terão a mínima chance!
- Você pode estar certo Joberto mas, muito cuidado com ela, é dito que toda relíquia banhada com um sangue divino é também uma faca de dois gumes, apenas depende do coração de quem a usa.
- Se esse é o problema você não precisa se preocupar, o mestre é o homem mais justo que eu conheço!
- Ha ha ha, eu sei bem o que você quer dizer. Muito bem, levem-a, vocês não tem alguém esperando?
- Ela está certa nós já demoramos muito tempo aqui, vamos pessoal!

Os heróis embrulharam a espada e a levaram de volta para o dojo DT, mas quando chegaram lá tiveram uma grande surpresa. O dojo estava destruído!
Amarisse encontrou o corpo do mestre no chão, ele está vivo, ela gritou.
Após muitas buscas apenas o mestre e duas guerreiras foram encontrados com vida. Os heróis estavam furiosos, se ao menos tivessem chegado antes, os SF não teriam feito aquilo.
- Malditos SF, eu vou acabar com vocês com as minhas próprias mãos!
- Calma...Volcano, não foram os SF...
- Mestre!
- Foram três homens...eles eram muito fortes...quando eu perguntei se eles eram SF, eles me disseram: O quê? Nos confundindo com aqueles insetos? Eles não deram nem pro aquecimento!
- Inacreditável! Quem eram esses homens afinal?
- Eu.. não sei... mas, eles usavam armas estranhas... armas que pareciam puro sangue!

O Ataque do Pânico 2

Segundo filme da saga "Ataque do Pânico" reupado do Youtube.

O Ataque do Pânico

Primeiro filme da saga reupado no youtube.
Enjoy!

Ataque do Pânico 3

DT - EPISÓDIO 15 - Tudo o que Precisamos!

- Durante a minha infância e adolescencia, eu fui obrigado pelo meu pai a comer um tipo de terra, rica em nutrientes, minha dieta foi parte de meu treinamento, e com isso eu obtive meus poderes. Agora que comi essa terra prateada responsável por fornecer nutrientes a essa árvore, eu também adquiri os poderes do metal!

E foi isso o que Ironberto disse ao Ogro enquando dominava o metal do solo e usava em sua vantagem na luta. O jovem herói usava o metal para criar lanças, espadas, sabres e escudos, para assim se defender e atacar. O Ogro não tinha como reagir, esse foi apanhando até que sucumbiu.

Ironberto pegou o corpo do ogro e levou para fora, mostrou a todos os ogros que alki estavam presentes que seu líder não mais estava entre eles, e assim, fez o imperio dos ogros cair a parte.

Ironberto se encontrou com Amarisse, e os dois se ajudaram em levar Volcano e o Ogro para Turton, para finalmente, receberem a pá das sete cores.

- Raínha, como prometido eis que lhe entregamos a cabeça do líder dos ogros, agora se me permite, gostaríamos de receber a nossa recompensa, a arma para nosso mestre.
- Muito bem guerreiros, fico agradecida, e como prometido, aqui está ela!

A raínha estendeu uma pequena caixa para Ironberto, que a abriu e teve a decepção de ver que não passava de uma pá colorida, de cerca de dez centímetros:

- Vossa alteza, mas o que é isso? Nós precisamos de uma arma de combate, e não de uma de brinquedo. Nós precisamos de uma arma para acabar com os SF!
- Calma Ironberto, não se exalte, a pá é apenas a chave, a chave para abrir o cofre de Turton que possui a arma que você procura! Venham, me sigam, eu lhes mostrarei o caminho do cofre...

--TO BE CONTINUED--

Veja também:

DT Ressurection (Piloto)
DT - EPISÓDIO 1 - O Começo Colide com o Fim
DT - EPISÓDIO 2 - As Chamas da Esperança
DT - EPISÓDIO 3 - A Missão
DT - EPISÓDIO 4 - O DTrio
DT - EPISÓDIO 5 - As Ruinas de Qu'ora
DT - EPISÓDIO 6 - A Clara Escuridão
DT - EPISÓDIO 7 - O mistério das Ruínas
DT - EPISÓDIO 8 - A cidade Perdida
DT - EPISÓDIO 9 - A Princesa
DT - EPISÓDIO 10 - O Som do Metal ao Tocar a Terra
DT - EPISÓDIO 11 - O Reino de Turton
DT - EPISÓDIO 12 - O Caos da Guerra
DT - EPISÓDIO 13 - A Base dos Ogros
DT - EPISÓDIO 14 - O Terremoto Prateado

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DT - EPISÓDIO 14 - O Terremoto Prateado

Amarisse e Joberto estavam cercados, mas sabiam que não podiam se dar por vencidos, seus esforços não podiam acabar ali. Então, Amarisse se viu obrigada a utilizar sua carta na manga:

- Joberto, eu vou criar uma brecha, nesse momento corra para a base e derrote o lider dos ogros.
- Em que está pensando?

Amarisse pegou a máscara que Amadeu lhe entregou, e um pouco receosa a colocou. Joberto não acreditou no que viu, uma esfera negra recobriu Amarisse e logo em seguida ela apareceu com duas asas negras e uma aura arroxeada, se ele não a conhecesse diria que era uma inimiga...

- AGORA AMADEU, CORRA!
- ... Ce.. Certo.

Amarisse voou para cima dos ogros enquanto Amadeu correu e se infiltrou na base. Com caltela ele evitou os ogros azuis pelo caminho e chegou em um altar, de onde se via um ogro prateado. O altar não possuía nada de especial, tinha uma escada, tochas acesas pelo caminho e uma grande arvore ao fundo. Joberto correu escada a cima preparando um golpe fatal no lider, mas esse notara a presença de joberto se aproximando.

O Ogro Prateado, de costas, deu uma cotovelada em Joberto antes que este conseguisse lhe tocar e disse:
- Porque você busca minha vida, jovem guerreiro?
- Argh... Droga, mal pude ver seus movimentos...
- Responda a minha pergunta!
- Se eu não lhe derrotar, não poderei ajudar meu mestre a salvar nosso dojo...
- Ha ha ha. Fico aliviado em saber que não é mais um dos esforços inúteis do reino de Turton. Eles não poderiam me derrotar nem em cem anos e ainda insistem... hahaha
- Eu não posso dizer que não estou ajudando Turton também... Afinal se derrotar você eles encontrarão paz não é?
- Isso de fato é verdade, mas seus motivos são mais fortes que isso, portanto lutarei com tudo que tenho em consideração aos seus esforços!
- Pode vir!

Joberto entrou em posição de batalha, mas antes que pudesse ver algo o Ogro lhe bateu suficientemente forte para fazer Joberto sair voando e bater de costas na arvore no fundo do altar. O ogro ergueu Joberto pelo pescoço e começou a lhe bater no estômago.

- Guerreiro, você tem sorte por não ter destruído esta árvore, se ela fosse destruída eu iria destruir seu dojo pessoalmente!
- O .. O que de .. tão es... pecial tem... nela?
- Ha ha ha.. Ela é a fonte dos meu poderes, ela dá um fruto por ano, fruto este que nasce depois de ter absorvido os poderes dos minerais desse solo!

Joberto olhou para o chão e percebeu que a terra era prateada..

- Terra prateada?
- Hahaha, sim a fruta absorve os nutrientes desse solo, e quando eu a como ficou forte como aço!

Uma brilhante ideia passou pela cabeça de Joberto, ele chutou o Ogro, caiu no chão e começou a comer a terra sem parar. O ogro ficou olhando espantado como se Joberto fosse algum lunático, mas após comer grandes quantidades da terra especial Joberto começou a brilhar e obteve uma nova forma... Joberto se tornara Ironberto!

--TO BE CONTINUED--

Veja também:

DT Ressurection (Piloto)
DT - EPISÓDIO 1 - O Começo Colide com o Fim
DT - EPISÓDIO 2 - As Chamas da Esperança
DT - EPISÓDIO 3 - A Missão
DT - EPISÓDIO 4 - O DTrio
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DT - EPISÓDIO 8 - A cidade Perdida
DT - EPISÓDIO 9 - A Princesa
DT - EPISÓDIO 10 - O Som do Metal ao Tocar a Terra
DT - EPISÓDIO 11 - O Reino de Turton
DT - EPISÓDIO 12 - O Caos da Guerra
DT - EPISÓDIO 13 - A Base dos Ogros

Garra! - Wolfgang



Letra:

Um engenheiro tem que saber lidar
Com qualquer tipo de problema
Um engenheiro não pode desanimar
E acima de tudo tem que ter garra

É só assim que se vence no meio
de milhares de brasileiros
Você não deve desistir
Até o fim, vamos persistir
Só com garra pra vencer
Assim como um...
WOLFGANG!

--
Você tem que ter:
Garra (3x)
WOLFGANG!
--

Agora escute com atenção
A vida de engenheiro não é facil não
Você precisa ter cuidado
Se não quiser que algo dê errado
Tenha cautela com o que pode surgir
Se não a sua casa pode cair

--
Refrão (many times xD)
--

DT - EPISÓDIO 13 - A Base dos Ogros

Volcano II, Amarisse e Joberto seguiram ao norte da floresta que rodeia o reino de Turton, segundo os guardas, nenhum homem que se aventurou ao norte da floresta conseguiu voltar. Eles caminharam por algum tempo, e tudo parecia muito calmo, é como se todos estivessem enganados, aquele lugar definitivamente não parecia perigoso.

- Ei, rapazes esse lugar não lhes parece familiar?
- Agora que você disse Amarisse, parece que eu já ví aquela árvore antes!
- Entendo...
- Entende o que Volcano?
- Então é por isso que ninguém voltou, aqui há um feitiço de ilusão avançada, forte o suficiente para confundir os cinco sentidos. Os que vieram aqui antes de nós, morreram vagando pela floresta...
- Oh meu Deus, o que vamos fazer?
- Eu poderia quebrar o feitiço se conseguisse identificar a fonte do poder. Procurem por qualquer coisa que se pareça com um selo, também pode ser uma pedra ou uma arma encantada.
- Esse é o seu grande plano? Procurar às cegas?
- Bem, vocês tem alguma ideia melhor?
- Vamos destruir tudo, eventualmente o item encantado vai ser destruído junto com o resto.
- Que estupidez Joberto, nós não temos energia para destruir a floresta inteira!
- Mas quem disse que será a floresta inteira, será apenas o que os seus cinco sentidos consideram a floresta, em outras palavras, toda a ilusão!
- Genial! Vou começar o feitiço agora mesmo!

Volcano desenhou um selo no chão, fincou seu cajado nele e começou a balbuciar algumas palavras. Em poucos instantes o lugar começou a adquirir uma luz intensa, foi então que Volcano abriu os olhos dizendo - Destruição Máxima!

Um clarão inundou a floresta, a ilusão sumira, em seu lugar a verdadeira face do lugar apareceu... Um pavoroso cemitério que continha os esqueletos de todos os guerreiros que tentaram passar por ali. O feitiço exigiu de mais de Volcano, e esse caiu no chão exausto.

- Volcano! Você está bem?
- Não se preocupem comigo, vocês tem um ogro para vencer, vão na frente eu os alcançarei em breve.
- Nós não vamos sem você!
- Volcano está certo Amarisse, temos que nos apressar, não podemos desperdiçar a chance que ele nos deu.
- ... Ta certo, mas nem pense em morrer aqui ouviu? Nós ainda precisamos de você!
- Não se preocupe, agora, vão!

Amarisse e Joberto seguiram seu caminho saindo do cemitério e se dirigindo para a floresta. Eles caminharam mais um pouco, e eis que viram ao longe um enorme muro de madeira, era a base dos Ogros. Mas antes que pudessem avançar, ogros azuis apareceram e cercaram os dois...

--TO BE CONTINUED--

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DT - EPISÓDIO 11 - O Reino de Turton
DT - EPISÓDIO 12 - O Caos da Guerra

Sugestão de Jogo - Bullet Heaven

Esse é um ótimo jogo do tipo "shooter", no estilo space invaders, vale muito a pena conferir:


Olá

Bom dia a todos aqueles que acompanham essa superprodução da Fundiquintal Productions. Fui convidado pelo Jonathan pra fazer algumas tirinhas pra vocês, ou qualquer outra coisa q seja interessante, bizarra, nojenta... enfim, de interesse de qualquer ser humano estranho como o que acompanha esse blog [sendo banido em 5, 4, 3, 2, 1...]. Pra começar, vou postar a única tirinha que eu tenho pronta, então, por favor, sem xingamentos e críticas muito ofensivas logo de cara, prometo ir melhorando...

Toda brincadeira...



...tem um fundinho de verdade

DT - EPISÓDIO 12 - O Caos da Guerra

Ao chegar ao castelo, Volcano conversou com os guardas e consegui marcar uma audição com a raínha para o dia seguinte, no Palácio Imperial de Turton. Os guerreiros impacientes se dirigiram direto ao palácio, visto que a noite não tardaria em chegar. O lugar era incrível, grandes candelabros vermelhos iluminavam tudo, as paredes eram prateadas e com entalhes. O lugar era tão grande que nossos amigos se perderam uma ou duas vezes enquanto seus olhos se maravilhavam. Eventualmente, eles tiveram que esperar amanhecer, e logo que o sol raiou eles se dirigiram para a sala de audição.

Pouco esperaram e lá estava a raínha, sorridente ao ver os supostos guerreiros com a armadura de Nefastus.

- Vamos, entrem, não se acanhem.

Eles então entraram na sala e começaram explicando a aventura que passaram para obter a armadura:

- E foi assim que obtemos a armadura - disse Volcano - Bem, mas esse não é o principal motivo pelo qual viemos aqui, nós precisamos de sua ajuda raínha Alexemia.
- E eu posso saber em que lhes posso ajudar?
- Nós viemos em nome de um ex-comandante se suas forças armadas, Marlon, agora também conhecido como Capitão DT...
- Oh, Marlon, a quanto tempo não o vejo...
- Pois bem, ele nos disse que você poderia nos ajudar a conseguir uma nova arma para ele, uma tal de Pá das Sete Cores?
- Ha ha ha, então ele finalmente resolveu aceitar o meu presente? Mas eu receio que não será tão simples assim guerreiros, os tempos mudaram, nós estamos em guerra agora, mas se talvez...
- Se talvez o que? Nós faremos qualquer coisa desde que possamos ajudar nosso mestre!
- Nossa, que determinação! Talvez não, eu lhes dou a minha palavra, se vocês me trouxerem a cabeça do líder dos ogros azuis eu lhes darei a pá que vocês almejam.
- Pois bem, nós aceitamos!
- Então está certo, mas eu devo lhes avisar, nenhuma tropa de reconhecimento conseguiu voltar viva da suposta aldeia dos ogros, tomem muito cuidado...
- Não se preocupe raínha, nós voltaremos! E com a cabeça do líder dos Ogros!

--TO BE CONTINUED--

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DT - EPISÓDIO 5 - As Ruinas de Qu'ora
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DT - EPISÓDIO 8 - A cidade Perdida
DT - EPISÓDIO 9 - A Princesa
DT - EPISÓDIO 10 - O Som do Metal ao Tocar a Terra
DT - EPISÓDIO 11 - O Reino de Turton

Alinhar os Chakras - Teste Interativo

Fala galera, eu sei que muitos dos que lêem o blog provavelmente não acreditam em energia espiritual, mas mesmo para estes, tentem realizar o teste abaixo e depois comentem como foi a experiência. Este é um teste muito simples que ajuda a alinhar os chakras do seu corpo, para os que não sabem, os chakras são centros por onde circulam as energias espiritual e vital, cada chakra tem sua função, se houver interesse sobre o assunto por parte dos leitores, futuramente eu posso falar mais sobre isso. Bom, aproveitem o teste que vai levar 7 minutos. Cya




Fonte: http://somostodosum.ig.com.br

_

Sugestão de Jogo - DDTank

Olá pessoal. Hoje a sugestão é esse jogo que não para de atrair jogadores em todo o mundo.
DDTank é um jogo shooter, no estilo dos clássico Worms e Gunbound. Ele conta com uma ótima interface gráfica e modos de jogo que fazem você não querer sair do PC.

Para jogá-lo visite o site http://ddtank.aeriagames.com e vale lembra que é necessário fazer cadastramento no site para poder jogar, porém o cadastro é totalmente seguro, eu tenho conta na Aeria Games a algum tempo e eles nunca me decepcionaram.

Para quem ainda está com um pé atrás da orelha segue um curto vídeo da primeira impressão do jogo, feito pelo site MMOhut:

Churros The Movie

Operações com Algarismos Significativos

ADIÇÃO E SUBTRAÇÃO

Para fazermos adição ou subtração com algarismos significativos devemos seguir a regra básica do arredondamento, que, para quem não se lembra é: para algarismos maiores do que 5, arredondamos para cima, para algarismos menores do que 5 mantemos como está, e quando o algarismo é exatamente igual a 5 é indiferente arredondar ou deixar como está.

Exemplo:

0,47 = 0,5
0,63 = 0,6
0,55 = 0,5 ou 0,6

Porém, quando trabalhamos com algarismos significativos devemos arredondar do modo que nos favorece, observe a seguinte operação:

__327,85
+ 15,0139
__0,06
__114,1

Sempre, o que nos favorece é observar qual parcela tem o menor número de casas decimais, e arredondar as restantes parcelas baseando-se nesta menor. A sentença acima ficaria assim:

__114,1 -> menor número de casas decimais
+_327,8 -> indiferente arredondar ou não
__15,0 -> deixa-se como está
__0,1 -> arredonda-se acima
__457,0 ->resultado

A subtração é feita exatamente do mesmo modo mas, ao invéz de somar, subtrai.

MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO

Na multiplicação e divisão continuaremos usando o conceito de arredondamento da seguinte maneira:

1) Observamos qual fator apresenta o menor número de algarismos na operação.

Exemplo: 2,38 x 4,5 -> O 4,5 apresenta menos algarismos depois da vírgula

2) Arredondamos o RESULTADO da operação para o número de algarismos da parcela observada anteriormente.

Exemplo: 2,38 x 4,5 = 10,71 ~> logo o resultado será 10,7

Ao afeturamos a divisão devemos adotar o mesmo processo, só que, novamente, ao invéz de multiplicar-se, divide-se.

É isso galera, não deixem de comentar

Cya

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Perfil - Paint Man

Nome: Paint Man

Grupo: DT

Sexo: Masculino

Nível: * *

Tipo de Magia: Negra

Espécie: Liquidum coloratum

Porte Físico: Ágil

Qualidade destacada: Adquirir outras formas

Dono: Não Possui (Adote esse DT!)





Certa vez o Mestre DT cochilou enquanto fazia um de seus relatórios e acabou derrubando a lamparina em cima de sua mesa. Ele acordou com o calor quando tudo já estava em chamas. Rapidamente o Mestre DT utilizou uma de suas técnicas para tirar o oxigênio da sala e o fogo cessou. Apesar do fogo ter cessado as chamas já haviam consumido praticamente tudo, e infelizmente (ou não) o fogo quebrara todos os frascos de tintas raras da pratileira, as tintas que possuíam propriedades mágicas, ainda borbulhando se misturaram. Essa mistura gerou um ser gosmento que atraiu toda a tinta que havia na sala, ao se fundir aos litros de tinta, o ser se tornou PAINT MAN. Atualmente Paint Man ajuda os DTs com a sua incrível técnica de se transformar em qualquer ser em preto e branco, pelo seu grande apreço ao seu criador e Mestre DT.


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Resultado da Enquete

E o resultado da enquete "Sua opinião sobre o blog" foi: Bom, mas falta melhorar algumas coisas

Ok, agora é a parte em que os leitores dão suas sugestões =D

Fiquem a vontade, sintam-se em seu quintal


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FÍSICA - Os Algarismos Significativos

Antes de falarmos sobre algarismos significativos é necessário introduzir o conceito de algarismos incertos.
Ao se fazer uma medida usamos certos equipamentos, uma régua por exemplo. Se fossemos medir alguma coisa com a régua nós conseguiríamos dizer quantos centímetros e quantos milímetros o objeto possui, mas e se os milímetros não fossem suficientes para saber o tamanho do objeto com precisão?
Bom, neste caso, seria preciso avaliar qual seria o próximo algarismo depois dos milímetros. Para tanto, imaginamos como se o "espaço entre os milímetros" fosse dividido em 10 partes, e avaliamos qual o valor correspondente ao seu tamanho. O algarismo que acabamos de avaliar é conhecido como algarismo incerto, ou duvidoso, pois não é possível saber o seu valor com precisão.

Agora que você já conhece os algarismos incertos vamos falar sobre algarismos significativos.
Os algarismos significativos de uma medida são aqueles que contém os algarismos corretos e o primeiro algarismo incerto (avaliado) da medida.
No nosso exemplo da régua seria possível avaliar uma medida como 10,15 cm, onde o '5' é o algarismo avaliado.
Esse método de avaliar medidas é muito utilizado pelos físicos e por todos os que necessitam de medidas, portanto é interessante apresentarmos sempre que possível a resposta expressa em algarismos significativos.

Fiquem ligados na fundiquintal.blogspot.com, no próximo grupo de estudos falaremos sobre as operações com algarismos significativos. See ya